Gamen als huiswerk wiskunde
04/09/'09
Een kwart van de
Vlaamse leerlingen in het eerste
jaar van het secundair onderwijs -
zo’n 15.000 scholieren - krijgt voor
het vak wiskunde huiswerk in een
hip jasje: de game ‘Monkey Labs’.
Een educatief videospel waarin
leerlingen wiskundige oefeningen
moeten oplossen om een level
verder te geraken.
‘Monkey Labs’ is een initiatief van gamebedrijf
Larian Studios uit Oudenaarde en de Brugse uitgeverij
van studieboeken Die Keure. Educatieve
games zijn er in alle soorten, maar nu worden ze
voor het eerst gebruikt in de schoolopleiding.
Een wereldprimeur beweren de betrokken partijen.
“Het grote probleem was dat de meeste
educatieve games ofwel te saai zijn, ofwel kwam
het educatieve niet genoeg naar voren. Als uitgeverij
van studieboeken hebben we de ervaring op
educatief vlak en zijn we bewust in zee gegaan
met een echt gamebedrijf”, zegt uitgever Bart
Vandenbussche van Die Keure.
Dat gamebedrijf, Larian Studios, is wereldwijd
bekend van RPG’s zoals ‘Divine Divinity’ of
‘Divinity II’. Het maakte ook ‘Ketnet Kick’
en opvolger ‘Ketnet Kick 2’ en vertaalde die
succesformule al naar het buitenland: voor de
BBC (‘Adventure Rock’), de Noorse staatszender
NRK (‘Superia’) en het Franse Jeunesse
TV (‘GulliLand’). “De game volgt het tempo
van de lessen in school. Elk nieuw hoofdstuk
in het studieboek is een nieuw level in de game.
De leerlingen moeten dus de leerstof die ze op
dat moment leren, gebruiken om wiskundige
minigames op te lossen. Die zijn nodig om
verder te geraken in het spel”, zegt producer David Walgrave van Larian Studios. Het verhaal
van ‘Monkey Labs’ heeft niets met wiskunde te
maken. “Bewust, we wilden in de eerste plaats
een boeiende game maken, anders haken de
leerlingen snel af. Nu hopen we dat het verhaal
hen op sleeptouw neemt en dat ze met plezier hun leerstof oefenen.” De game kwam er omdat
de parate kennis van het wiskunde bij veel
leerlingen achteruitgaat. “Leerlingen moeten
tegenwoordig de tafels van vermenigvuldiging
niet meer drillen. Met de game hopen we die
oefeningen opnieuw aantrekkelijker te maken”,
zegt Vandenbussche.
Walgrave: “Na elk level kunnen de leerlingen
een soort rapport afdrukken of mailen naar
hun leerkracht zodat die ook op de hoogte blijft.
Wanneer de oefeningen te moeilijk zijn, past
het spel zich aan. Anderzijds zullen leerlingen
die hetzelfde level blijven spelen merken dat de
oefeningen steeds moeilijker worden.”
De ontwikkelaars bij Larian broeden momenteel
ook op een versie van het spel voor andere
vakken, zoals talen of aardrijkskunde.
Studieboek en game ook verkrijgbaar
via www.diekeure.be